06.00

RETRO GAME ONE

ÉRIC BARONE : L'HOMME QUI N'AVAIT BESOIN DE PERSONNE
Marcus et sa bande d'acolytes un peu bizarres vous emmènent dans un voyage déjanté à travers l'histoire des jeux vidéo! Attention effets très spéciaux!

06.15

RETRO GAME ONE

NEIL DRUCKMANN : L'HOMME SANS FRONTIÈRES
Marcus et sa bande d'acolytes un peu bizarres vous emmènent dans un voyage déjanté à travers l'histoire des jeux vidéo! Attention effets très spéciaux!

06.25

HARD LOOTERS

LE SPOT ULTIME POUR CONSOMMER LA POP CULTURE !
Embarquez avec Benzaie, Mr Quaraté & Asenka pour une aventure ludique et intemporelle. Au programme : la visite des meilleures boutiques de rétrogaming et de toys du Japon. Une série documentée et décalée pour cultiver sa passion tout en s'amusant.

06.35

#TEAMG1 STORY

#TEAMG1 STORY
#TEAMG1 STORY, c'est toute l'actualité du jeu vidéo, de la BD, du cinéma et des séries, un concentré de culture pop sur Game One, à la télé et sur Internet

06.45

HARD LOOTERS

LE TOP DES ÉCHECS COMMERCIAUX
Embarquez avec Benzaie, Mr Quaraté & Asenka pour une aventure ludique et intemporelle. Au programme : la visite des meilleures boutiques de rétrogaming et de toys du Japon. Une série documentée et décalée pour cultiver sa passion tout en s'amusant.

07.15

#TEAMG1 STORY L'ÉMISSION

SPÉCIALE DRAGON BALL SPARKING! ZERO

07.30

LEVEL ONE

SHIFTLINGS

08.00

IRON MAN: ARMORED ADVENTURES

LA QUÊTE DES ANNEAUX
Tony Stark est un adolescent surdoué, inventeur de génie et fils du milliardaire Howard Stark, qui dirige la société de technologie Stark Industries. Usant de ses connaissances et de l'aide de son ami James Rhodes, Tony développe en secret une cyber-armure promettant d'être révolutionnaire.

08.25

IRON MAN: ARMORED ADVENTURES

PIÈGE DE TITANE
Tony Stark est un adolescent surdoué, inventeur de génie et fils du milliardaire Howard Stark, qui dirige la société de technologie Stark Industries. Usant de ses connaissances et de l'aide de son ami James Rhodes, Tony développe en secret une cyber-armure promettant d'être révolutionnaire.

08.50

IRON MAN: ARMORED ADVENTURES

EXTREMIS
Tony Stark est un adolescent surdoué, inventeur de génie et fils du milliardaire Howard Stark, qui dirige la société de technologie Stark Industries. Usant de ses connaissances et de l'aide de son ami James Rhodes, Tony développe en secret une cyber-armure promettant d'être révolutionnaire.

09.20

WAKFU

LE MONDE DE RUSHU
Au Royaume Sadida, Yugo l'Eliatrope et ses amis Ruel, Amalia et Evangelyne se remettent peu à peu de la disparition de Tristepin, leur frère d'armes tombé lors de la grande bataille contre Nox. En utilisant l'Eliacube, l'artefact magique Eliatrope, Yugo élucide le mystère de la disparition de son peuple... et découvre enfin le moyen de le retrouver. Une nouvelle quête commence pour nos héros !

09.45

WAKFU

KRISS LA KRASS
Au Royaume Sadida, Yugo l'Eliatrope et ses amis Ruel, Amalia et Evangelyne se remettent peu à peu de la disparition de Tristepin, leur frère d'armes tombé lors de la grande bataille contre Nox. En utilisant l'Eliacube, l'artefact magique Eliatrope, Yugo élucide le mystère de la disparition de son peuple... et découvre enfin le moyen de le retrouver. Une nouvelle quête commence pour nos héros !

10.10

MASHLE

MASH BURNEDEAD ET LE MIROIR MAGIQUE
Dans un monde où la magie fait loi, il était une fois Mash Burnedead ! Élevé au fin fond de la forêt, le jeune garçon partage ses journées entre séances de musculation et dégustation de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret : il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort ! Pour survivre, il va devoir postuler à Easton, une prestigieuse académie de magie, et en devenir le meilleur élève... La magie n'a plus qu'à bien se tenir : avec sa musculature affûtée et sa force hors du commun, Mash compte bien pulvériser tous les sorts et briser les codes de cette société !

10.40

MASHLE

MASH BURNEDEAD ET LES ÉLUS DIVINS
Dans un monde où la magie fait loi, il était une fois Mash Burnedead ! Élevé au fin fond de la forêt, le jeune garçon partage ses journées entre séances de musculation et dégustation de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret : il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort ! Pour survivre, il va devoir postuler à Easton, une prestigieuse académie de magie, et en devenir le meilleur élève... La magie n'a plus qu'à bien se tenir : avec sa musculature affûtée et sa force hors du commun, Mash compte bien pulvériser tous les sorts et briser les codes de cette société !

11.15

MASHLE

MASH BURNEDEAD ET LE RETOUR AU BERCAIL
Dans un monde où la magie fait loi, il était une fois Mash Burnedead ! Élevé au fin fond de la forêt, le jeune garçon partage ses journées entre séances de musculation et dégustation de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret : il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort ! Pour survivre, il va devoir postuler à Easton, une prestigieuse académie de magie, et en devenir le meilleur élève... La magie n'a plus qu'à bien se tenir : avec sa musculature affûtée et sa force hors du commun, Mash compte bien pulvériser tous les sorts et briser les codes de cette société !

11.45

WANAPANWAN

LA JUSTICE INFLEXIBLE
Histoire de passer le temps, Saitama est devenu un héros. Trois années d'un entraînement spécial lui ont donné un pouvoir le rendant invincible. Mais il y a un hic. Saitama est devenu si fort qu'un seul coup de poing lui suffit à terrasser chaque adversaire se présentant, aussi puissant soit-il. « Posséder la puissance ultime, c'est relou, en fait... ». Aujourd'hui encore, un nouvel ennemi se dresse devant ce héros blasé qui a perdu sa motivation... et ses cheveux ! Parviendra-t-il à retrouver la patate ?

12.10

WANAPANWAN

LE PIRE DANGER DE TOUS LES TEMPS
Histoire de passer le temps, Saitama est devenu un héros. Trois années d'un entraînement spécial lui ont donné un pouvoir le rendant invincible. Mais il y a un hic. Saitama est devenu si fort qu'un seul coup de poing lui suffit à terrasser chaque adversaire se présentant, aussi puissant soit-il. « Posséder la puissance ultime, c'est relou, en fait... ». Aujourd'hui encore, un nouvel ennemi se dresse devant ce héros blasé qui a perdu sa motivation... et ses cheveux ! Parviendra-t-il à retrouver la patate ?

12.40

WAN PISU

UN COMBAT DE MONSTRES. L'ORGUEIL DES TROIS CAPITAINES !
Luffy a un rêve : devenir le Roi des Pirates. Il court également après le One Piece, le trésor légendaire laissé à sa mort par le non moins légendaire pirate, Gol D. Roger. Pour cela, il lui faudra sillonner les mers les plus dangereuses, affronter les pirates les plus cruels et déjouer les attaques de la Marine. Mais quand on a un corps élastique et des compagnons complétement déjantés, l'aventure n'est pas près de s'arrêter !

13.05

WAN PISU

DÉLUGE D'ATTAQUES. LA GÉNÉRATION TERRIBLE S'ACHARNE !
Luffy a un rêve : devenir le Roi des Pirates. Il court également après le One Piece, le trésor légendaire laissé à sa mort par le non moins légendaire pirate, Gol D. Roger. Pour cela, il lui faudra sillonner les mers les plus dangereuses, affronter les pirates les plus cruels et déjouer les attaques de la Marine. Mais quand on a un corps élastique et des compagnons complétement déjantés, l'aventure n'est pas près de s'arrêter !

13.30

HANTA × HANTA

DÉFAITE ET HONNEUR
Gon est un jeune garçon dont le rêve est de devenir Hunter comme son père. Ce dernier a disparu lorsque Gon était encore tout petit... Mais devenir Hunter n'est pas aussi simple qu'on le croit!

14.00

HANTA × HANTA

PRINCIPES ET NOM
Gon est un jeune garçon dont le rêve est de devenir Hunter comme son père. Ce dernier a disparu lorsque Gon était encore tout petit... Mais devenir Hunter n'est pas aussi simple qu'on le croit!

14.25

HANTA × HANTA

CENTIPÈDES ET SOUVENIRS
Gon est un jeune garçon dont le rêve est de devenir Hunter comme son père. Ce dernier a disparu lorsque Gon était encore tout petit... Mais devenir Hunter n'est pas aussi simple qu'on le croit!

15.00

IRON MAN: ARMORED ADVENTURES

MUTANT X
Tony Stark est un adolescent surdoué, inventeur de génie et fils du milliardaire Howard Stark, qui dirige la société de technologie Stark Industries. Usant de ses connaissances et de l'aide de son ami James Rhodes, Tony développe en secret une cyber-armure promettant d'être révolutionnaire.

15.25

IRON MAN: ARMORED ADVENTURES

IRON MAN 2099
Tony Stark est un adolescent surdoué, inventeur de génie et fils du milliardaire Howard Stark, qui dirige la société de technologie Stark Industries. Usant de ses connaissances et de l'aide de son ami James Rhodes, Tony développe en secret une cyber-armure promettant d'être révolutionnaire.

15.55

IRON MAN: ARMORED ADVENTURES

CTRL-ALT-SUPP
Tony Stark est un adolescent surdoué, inventeur de génie et fils du milliardaire Howard Stark, qui dirige la société de technologie Stark Industries. Usant de ses connaissances et de l'aide de son ami James Rhodes, Tony développe en secret une cyber-armure promettant d'être révolutionnaire.

16.25

IRON MAN: ARMORED ADVENTURES

LE PACTE
Tony Stark est un adolescent surdoué, inventeur de génie et fils du milliardaire Howard Stark, qui dirige la société de technologie Stark Industries. Usant de ses connaissances et de l'aide de son ami James Rhodes, Tony développe en secret une cyber-armure promettant d'être révolutionnaire.

17.00

WANAPANWAN

LA JUSTICE INFLEXIBLE
Histoire de passer le temps, Saitama est devenu un héros. Trois années d'un entraînement spécial lui ont donné un pouvoir le rendant invincible. Mais il y a un hic. Saitama est devenu si fort qu'un seul coup de poing lui suffit à terrasser chaque adversaire se présentant, aussi puissant soit-il. « Posséder la puissance ultime, c'est relou, en fait... ». Aujourd'hui encore, un nouvel ennemi se dresse devant ce héros blasé qui a perdu sa motivation... et ses cheveux ! Parviendra-t-il à retrouver la patate ?

17.30

WANAPANWAN

LE PIRE DANGER DE TOUS LES TEMPS
Histoire de passer le temps, Saitama est devenu un héros. Trois années d'un entraînement spécial lui ont donné un pouvoir le rendant invincible. Mais il y a un hic. Saitama est devenu si fort qu'un seul coup de poing lui suffit à terrasser chaque adversaire se présentant, aussi puissant soit-il. « Posséder la puissance ultime, c'est relou, en fait... ». Aujourd'hui encore, un nouvel ennemi se dresse devant ce héros blasé qui a perdu sa motivation... et ses cheveux ! Parviendra-t-il à retrouver la patate ?

18.00

WANAPANWAN

LE SOUVERAIN DE L'UNIVERS
Histoire de passer le temps, Saitama est devenu un héros. Trois années d'un entraînement spécial lui ont donné un pouvoir le rendant invincible. Mais il y a un hic. Saitama est devenu si fort qu'un seul coup de poing lui suffit à terrasser chaque adversaire se présentant, aussi puissant soit-il. « Posséder la puissance ultime, c'est relou, en fait... ». Aujourd'hui encore, un nouvel ennemi se dresse devant ce héros blasé qui a perdu sa motivation... et ses cheveux ! Parviendra-t-il à retrouver la patate ?

18.30

MASHLE

MASH BURNEDEAD ET LE MIROIR MAGIQUE
Dans un monde où la magie fait loi, il était une fois Mash Burnedead ! Élevé au fin fond de la forêt, le jeune garçon partage ses journées entre séances de musculation et dégustation de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret : il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort ! Pour survivre, il va devoir postuler à Easton, une prestigieuse académie de magie, et en devenir le meilleur élève... La magie n'a plus qu'à bien se tenir : avec sa musculature affûtée et sa force hors du commun, Mash compte bien pulvériser tous les sorts et briser les codes de cette société !

18.55

MASHLE

MASH BURNEDEAD ET LES ÉLUS DIVINS
Dans un monde où la magie fait loi, il était une fois Mash Burnedead ! Élevé au fin fond de la forêt, le jeune garçon partage ses journées entre séances de musculation et dégustation de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret : il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort ! Pour survivre, il va devoir postuler à Easton, une prestigieuse académie de magie, et en devenir le meilleur élève... La magie n'a plus qu'à bien se tenir : avec sa musculature affûtée et sa force hors du commun, Mash compte bien pulvériser tous les sorts et briser les codes de cette société !

19.20

MASHLE

MASH BURNEDEAD ET LE RETOUR AU BERCAIL
Dans un monde où la magie fait loi, il était une fois Mash Burnedead ! Élevé au fin fond de la forêt, le jeune garçon partage ses journées entre séances de musculation et dégustation de choux à la crème. Mais un jour, un agent de police découvre son secret : il est né sans pouvoirs magiques, ce qui est puni de mort ! Pour survivre, il va devoir postuler à Easton, une prestigieuse académie de magie, et en devenir le meilleur élève... La magie n'a plus qu'à bien se tenir : avec sa musculature affûtée et sa force hors du commun, Mash compte bien pulvériser tous les sorts et briser les codes de cette société !

19.45

HANTA × HANTA

PIERRE-PAPIER-CISEAUX ET POINT FAIBLE !
"Gon est un jeune garçon dont le rêve est de devenir Hunter comme son père. Ce dernier a disparu lorsque Gon était encore tout petit ... Mais devenir Hunter n'est pas aussi simple qu'on le croit ! C'est un parcours semé d'embûches et c'est surtout le début de grandes aventures pour Gon !"

20.15

HANTA × HANTA

GENTILLESSE ET FORCE !
"Gon est un jeune garçon dont le rêve est de devenir Hunter comme son père. Ce dernier a disparu lorsque Gon était encore tout petit ... Mais devenir Hunter n'est pas aussi simple qu'on le croit ! C'est un parcours semé d'embûches et c'est surtout le début de grandes aventures pour Gon !"

20.40

WAN PISU

LA FIN DES DÉMONS. CHOPPER ET LA TACTIQUE DU FEU !
Luffy a un rêve : devenir le Roi des Pirates. Il court également après le One Piece, le trésor légendaire laissé à sa mort par le non moins légendaire pirate, Gol D. Roger. Pour cela, il lui faudra sillonner les mers les plus dangereuses, affronter les pirates les plus cruels et déjouer les attaques de la Marine. Mais quand on a un corps élastique et des compagnons complétement déjantés, l'aventure n'est pas près de s'arrêter !

21.10

WAN PISU

HORS DE QUESTION ! L'ARAIGNÉE QUI LEURRE SANJI
Luffy a un rêve : devenir le Roi des Pirates. Il court également après le One Piece, le trésor légendaire laissé à sa mort par le non moins légendaire pirate, Gol D. Roger. Pour cela, il lui faudra sillonner les mers les plus dangereuses, affronter les pirates les plus cruels et déjouer les attaques de la Marine. Mais quand on a un corps élastique et des compagnons complétement déjantés, l'aventure n'est pas près de s'arrêter !

21.35

WAN PISU

RETOURNEMENT DE SITUATION ! LES FLAMMES DE MARCO LE PHÉNIX
Luffy a un rêve : devenir le Roi des Pirates. Il court également après le One Piece, le trésor légendaire laissé à sa mort par le non moins légendaire pirate, Gol D. Roger. Pour cela, il lui faudra sillonner les mers les plus dangereuses, affronter les pirates les plus cruels et déjouer les attaques de la Marine. Mais quand on a un corps élastique et des compagnons complétement déjantés, l'aventure n'est pas près de s'arrêter !

22.00

LEVEL ONE

LEVEL ONE

22.30

KUSURIYA NO HITORIGOTO

LE PLOMB
Formée dès son plus jeune âge par son père apothicaire, Mao Mao est un jour vendue comme servante au palais de l'empereur.

23.00

KUSURIYA NO HITORIGOTO

PROMENADE EN VILLE
Formée dès son plus jeune âge par son père apothicaire, Mao Mao est un jour vendue comme servante au palais de l'empereur.

23.35

BORUTO/NARUTO NEKUSUTO JENERESHONZU

L'ÉCAILLE À RAPPORTER
Les grands affrontements dans le monde des ninjas appartiennent désormais au passé. Le village de Konoha est entré dans une ère de paix. Boruto, le fils du 7e Hokage, vit mal d'être dans l'ombre de son éminent paternel. Il ne se doute pas qu'une nouvelle menace plane sur eux... La légende de la nouvelle génération commence maintenant ! !

00.00

BORUTO/NARUTO NEKUSUTO JENERESHONZU

LA FURIEUSE ATTAQUE DE GARAGA !
Les grands affrontements dans le monde des ninjas appartiennent désormais au passé. Le village de Konoha est entré dans une ère de paix. Boruto, le fils du 7e Hokage, vit mal d'être dans l'ombre de son éminent paternel. Il ne se doute pas qu'une nouvelle menace plane sur eux... La légende de la nouvelle génération commence maintenant ! !

00.30

BORUTO/NARUTO NEKUSUTO JENERESHONZU

INTENTIONS CROISÉES
Les grands affrontements dans le monde des ninjas appartiennent désormais au passé. Le village de Konoha est entré dans une ère de paix. Boruto, le fils du 7e Hokage, vit mal d'être dans l'ombre de son éminent paternel. Il ne se doute pas qu'une nouvelle menace plane sur eux... La légende de la nouvelle génération commence maintenant ! !

01.00

RETRO GAME ONE

NOS AMIS LES BÊTES
Marcus et sa bande d'acolytes un peu bizarres vous emmènent dans un voyage déjanté à travers l'histoire des jeux vidéo! Attention effets très spéciaux!

01.15

RETRO GAME ONE

RON GILBERT : L'HOMME QUI RECHERCHE LA SIMPLICITÉ
Marcus et sa bande d'acolytes un peu bizarres vous emmènent dans un voyage déjanté à travers l'histoire des jeux vidéo! Attention effets très spéciaux!

01.25

RETRO GAME ONE

AMY HENNIG : LA FEMME QUI DISAIT DE BELLES AVENTURES
Marcus et sa bande d'acolytes un peu bizarres vous emmènent dans un voyage déjanté à travers l'histoire des jeux vidéo! Attention effets très spéciaux!

01.40

#TEAMG1 STORY L'ÉMISSION

SPÉCIALE SONY

02.00

#TEAMG1 STORY L'ÉMISSION

SPÉCIALE CIVILIZATION VII

02.15

HARD LOOTERS

LES AVENTURIERS DU RÉTRO PERDU
Embarquez avec Benzaie, Mr Quaraté & Asenka pour une aventure ludique et intemporelle. Au programme : la visite des meilleures boutiques de rétrogaming et de toys du Japon. Une série documentée et décalée pour cultiver sa passion tout en s'amusant.

02.35

HARD LOOTERS

LA QUALITÉ JAPONAISE AU CŒUR DE LYON
Embarquez avec Benzaie, Mr Quaraté & Asenka pour une aventure ludique et intemporelle. Au programme : la visite des meilleures boutiques de rétrogaming et de toys du Japon. Une série documentée et décalée pour cultiver sa passion tout en s'amusant.

02.55

MEMOIRE VIVE 2.0

GHOSTS N GOBLINS
Mémoire Vive est une émission sur le retrogaming. Chaque épisode traite d'un thème, d'une série de jeux, d'un éditeur. Les points importants des jeux sont expliqués par un commentaire audio.

03.10

MEMOIRE VIVE 2.0

BATMAN - PARTIE 1
Mémoire Vive est une émission sur le retrogaming. Chaque épisode traite d'un thème, d'une série de jeux, d'un éditeur. Les points importants des jeux sont expliqués par un commentaire audio.

03.35

RETRO GAME ONE

NOS AMIS LES BÊTES
Marcus et sa bande d'acolytes un peu bizarres vous emmènent dans un voyage déjanté à travers l'histoire des jeux vidéo! Attention effets très spéciaux!

03.50

RETRO GAME ONE

RON GILBERT : L'HOMME QUI RECHERCHE LA SIMPLICITÉ
Marcus et sa bande d'acolytes un peu bizarres vous emmènent dans un voyage déjanté à travers l'histoire des jeux vidéo! Attention effets très spéciaux!

04.00

RETRO GAME ONE

AMY HENNIG : LA FEMME QUI DISAIT DE BELLES AVENTURES
Marcus et sa bande d'acolytes un peu bizarres vous emmènent dans un voyage déjanté à travers l'histoire des jeux vidéo! Attention effets très spéciaux!

04.15

#TEAMG1 STORY L'ÉMISSION

SPÉCIALE SONY

04.35

#TEAMG1 STORY L'ÉMISSION

SPÉCIALE CIVILIZATION VII

04.50

HARD LOOTERS

LES AVENTURIERS DU RÉTRO PERDU
Embarquez avec Benzaie, Mr Quaraté & Asenka pour une aventure ludique et intemporelle. Au programme : la visite des meilleures boutiques de rétrogaming et de toys du Japon. Une série documentée et décalée pour cultiver sa passion tout en s'amusant.

05.10

HARD LOOTERS

LA QUALITÉ JAPONAISE AU CŒUR DE LYON
Embarquez avec Benzaie, Mr Quaraté & Asenka pour une aventure ludique et intemporelle. Au programme : la visite des meilleures boutiques de rétrogaming et de toys du Japon. Une série documentée et décalée pour cultiver sa passion tout en s'amusant.

05.25

MEMOIRE VIVE 2.0

GHOSTS N GOBLINS
Mémoire Vive est une émission sur le retrogaming. Chaque épisode traite d'un thème, d'une série de jeux, d'un éditeur. Les points importants des jeux sont expliqués par un commentaire audio.

05.40

MEMOIRE VIVE 2.0

BATMAN - PARTIE 1
Mémoire Vive est une émission sur le retrogaming. Chaque épisode traite d'un thème, d'une série de jeux, d'un éditeur. Les points importants des jeux sont expliqués par un commentaire audio.